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EA解释为什么在2016年释放Titanfall 2和战地1并不是

发布时间:2019-02-11 18:24    浏览次数 :

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EA已经讨论了其对Titanfall 2的销售预期,并解释了为什么它与“战地1”一起推出可能会加强其在射击游戏类型中的地位,而不是蚕食两种游戏的销售。

首席执行官Andrew Wilson称,Titanfall 2和Battlefield 1将迎合不同类型的射击游戏玩家,让EA广泛报道这一类型。

“[射击游戏]是我们行业中的一个巨大类别,4.5美元亿,有一群非常广泛和多样化的玩家正在寻求满足不同的游戏动机。有些人玩得很快,有些人玩得更有战略性,有些人想要两种不同的背景。

“我们觉得我们有很强的实力更广泛的游戏机制,因为它涉及两个游戏中的第一人称射击游戏类型。我觉得我们非常有信心在这一年里做得很好。“

当被问及Titanfall 2在第一场比赛中的销售潜力时,首席财务官Blake Jorgensen表示EA有信心续集将超过Titanfall,但注意到游戏机的附加率可能不会那么高,因为原版是Xbox One的第一批AAA射击游戏之一。

“[Titanfall 2]已大幅演变从第一个Titanfall,“Jorgensen说。”它将在两个平台上,这显然意味着更大的Titanfall观众,特别是索尼平台,没有经历过[Titanfall之前]。但与此同时很明显,附件不会像[Titanfall]那样高,因为它是新Xbox One的第一个AAA级别之一。

“我们认为你会看到数字明显比我们的[第一] Titanfall更大。我们对它有期望,但我们会在我们的指导中谨慎预测这一点。“

作为其最新财报的一部分,EA也证实了Titanfall 2将于2016年底前完成。计划于2016年10月至2016年12月底发布第3季度财报。与此同时,“战地1”已确认发布日期为10月21日。

报告中其他值得注意的公告包括确认星球大战前线2正在开发中,并将使用基于新电影的内容。阿迪EA计划在未来三到四年内每年发布一款新的星球大战游戏,DICE的前沿续集可能会伴随着死亡空间工作室Visceral和Motive的星球大战动作游戏。

Titanfall开发商Respawn也正在开展第三人称动作冒险的星球大战游戏,但没有提供此版本的发布窗口。